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sexta-feira, 24 de agosto de 2007

SellaBand - Bandas são lançadas pelos fãns investidores

Mais uma iniciativa no ramo da música muito interessante.

SellaBand é um site aonde os artistas e os fans ganham. É uma plataforma que os fãns patrocinam um artista e ganham por isso.
Funciona da seguinte maneira:
- Os artistas criam um profile com biografia, músicas, etc.
- O usuário escolhe um artista que goste e pode "investir" nele comprando um "share" do artista, este investimento é de 10 dólares.
- O artista que conseguir 50.000 dólares ganhará da SellaBand a gravação das músicas em top studios, empresário e produtor
- Para o fã, além de receber um cd exclusivo, o seu investimento retorna com as vendas das músicas do artista - toda receita é dividida em três (lógico que não em partes iguais), para a gravadora, para a banda e para os fãns.

Até agora quatro bandas já lançaram cd e mais de 4.000 já assinaram com a SellaBand.

Informações retiradas da Springwise e da SellaBand

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

Google Earth lança uma nova feature - Sky

Google Earth está lançando uma nova feature que permitirá aos usuários explorarem as maravilhas do céu. Essa nova feature, chamada Sky, é um "virtual telescope" que irá atrair diversos usuários e transformar-los em "stargazers".
Sky permitirá aos usuários darem zoom em mais de 100 milhões de estrelas e 200 milhões de galáxias.


Noticia Retirada da Reuters

terça-feira, 7 de agosto de 2007

KnockaTV


Já está no ar mais um player de TV on demand, o KnockaTV. Ele foi criado pelos mesmos autores do ICQ, Yair Goldfinger, Arik Vardi, Sefi Vigiser and Amnon Amir.

Considerado um concorrente do Joost, o diferencial do KnockaTV é que seu conteúdo é totalmente produzido por usuários. Seus programas serão divididos em diversos temas, entre eles humor, música, esportes etc.

Por enquanto, os convites para o KnockaTV beta são limitados e a lista de espera está crescendo. Mas já é possível acessar o site http://knocka.tv/ e ter uma prévia do produto.

sexta-feira, 6 de julho de 2007

Branded Entertainment

Esse mês estréia o filme dos Simpsons, que está agitando os fãs.

Mas, pros marqueteiros de plantão, está se desvendando uma lição de branded entertainment, meio que às avessas…

A 7-eleven, que para mim lembra chilli hot dog, mas na verdade é o líder mundial em varejo de conveniência está, desde domingo passado, *vestindo* doze lojas entre Estados Unidos e Canadá de *Kwik-E-Marts *, o varejo imaginário dos Simpsons.

Ousado, uma vez, que nossos amigos da 7-eleven foram, literalmente zoados ao longo de muitos anos pela série.
Mais ousado ainda se considerarmos que nem todo mundo é fã da série.
A brincadeira ainda inclui produtos inspirados nos imaginários!



Eu achei demais e tiro o chapéu pros caras!

quinta-feira, 28 de junho de 2007

Doritos lança promoção com XBox para o primeiro UGC video-game

Aquela super exposição do XBox no site do Doritos óbviamente que não era só publicidade, é mais uma super promoção que estimula o UGC (user generated content) chamada Unlock XBox - You Dream it, We Build It. Esta promoção trás uma grande novidade que é um UGC para um video-game, e neste caso o XBox.
Ganha a promoção o usuário que criar o melhor jogo para o XBox inspirado na marca Doritos. Os cinco finalistas ficarão disponíveis para outros usuários jogarem e votarem no melhor e o jogo vencedor será produzido para o XBox.

quarta-feira, 27 de junho de 2007

Lançamento da nova série do FX - Dexter Serial Killer Expert

Para o lançamento da nova série do canal FX - Dexter Serial Killer Expert - foi desenvolvido um vídeo para ajudar a perícia a encontrar quem será a próxima vítima segundo pistas deixadas pelo assassino.

O interessante do filme é que ele é personalizável e a próxima vítima pode ser qualquer um, inclusive você! Basta fornecer informações como a idade e profissão da "vítima" e o vídeo é enviado por e-mail. Apenas nos Estado Unidos, os usuários podem colocar o número do celular e a próxima "vítima" receberá também uma mensagem.

Fiz um exemplo com o meu nome... clique no link para visualizar.

terça-feira, 26 de junho de 2007

Mais uma ação do Doritos que está se tornando viral

Que Doritos faz diversas ações interessantes na web já sabemos (exemplo a do Super Bowl que virou um grande sucesso), agora a mais nova iniciativa se dá em cima de um lançamento.

Doritos lançou um novo salgadinho chamado X-13D, porém este novo produto foi feito com um sabor misterioso e o nome deste sabor será dado pelo usuário. Nas embalagens do salgadinho (embalagens pretas que chamam muita atenção no PDV) encontra-se o site no qual o usuário tem que entrar para participar da promoção. Assim que entra no site aparece Get it. Taste it. Name it.
O usuário poderá escolher o nome do sabor e para ajudar isso Doritos dá algumas dicas, que serão adquiridas após passar por umas provinhas. Além de escolher o sabor o usuário pode criar o comercial com sua voz (existem dois filmes prontos nos quais os atores só falam bla bla bla, o usuário pode gravar seu texto que depois será inserido no filme).
100 usuários serão selecionados para virar o Doritos Flavors Masters, isso é, pessoas que ganharão Doritos durante anos e também participarão no desenvolvimento de novos produtos (poderão ver, testar e dar feedbacks).
Esta ação já está se tornando viral, tanto que no YouTube já tem alguns comerciais criados pelos usuários.
Um outro ponto interessante é no site do Doritos, aonde existe uma alta exposição do XBox 360, será só publicidade??




Informações retiradas do iMedia Connection

segunda-feira, 25 de junho de 2007

Filme criado para Internet ganha GP de filmes em Cannes



Filme criado para campanha na Internet da Unilever leva o prêmio máximo de Cannes.

sexta-feira, 22 de junho de 2007

Gigantes no E-commerce

Em novembro, a rede Carrefour marca sua estréia no comércio eletrônico com a oferta de pacotes turísticos, enquanto finaliza sua estratégia para entrar no varejo online no início de 2008.
A oferta de pacotes de viagens, por meio da divisão Carrefour Turismo, conta com a base operacional da operadora CVC e a plataforma de e-commerce da multinacional Amadeus, empresa especializada em sistemas para o mercado de viagens e turismo...para continuar a ler esta reportagem clique aqui.

Para as Casas Bahia a internet deixou de ser tabu. Em entrevista publicada no jornal O Estado De São Paulo, nesta terça-feira (19/06), Michael Klein, diretor-executivo, afirmou que a empresa já tem uma meta para ingressar no varejo online.O objetivo, confirmado pela assessoria de imprensa da rede, é iniciar as vendas online quando a base de clientes de cartões de crédito das Casas Bahia atingir 4 milhões. Hoje, a empresa possui 2,5 milhões de cartões emitidos com sua marca.para continuar a ler esta reportagem clique aqui.

A internet está se consolidando cada vez mais , com a entrada do Carrefour em novembro no e-commerce, e as Casas Bahia demonstrando interesse em entrar no meio on-line vemos que a frase de Bill Gates "Não existirá vida fora da internet" está se tornando realidade.

sexta-feira, 15 de junho de 2007

Afinal, qual é o tamanho do Iphone?

As peças da campanha do iPhone estão sendo analisadas nos seus mínimos detalhes pelos fãs da Apple ou apaixonados por gadgets.

A mais nova 'descoberta' é sobre as mãos que seguram o celular nas imagens de divulgação.

Elas teriam mudado porque as primeiras imagens faziam o aparelho parecer grande demais. Imagens do antes (mão menor) e do agora (mão maior)...



... e, uma superposição para provar que foi a mão que mudou e não o iPhone



Dica do Gizmodo

quinta-feira, 14 de junho de 2007

MusicStation, o serviço de downloads de música para celular

MusicStation é o primeiro serviço de downloads de música diretamente pelo celular, isso é, vc não vai mais baixar músicas no computador e transferir para o celular usando um portal da internet, agora vc pode baixar as músicas de onde vc estiver via mobile network.
MusicStation, da empresa Omnifone, está sendo lançado, por enquanto, no Reino Unido e será oferecido através de uma assinatura all-you-can-eat de aproximadamente 3 euros por semana.
Os usuários poderão baixar as músicas de diversas gravadoras, como EMI, Universal e Warner (todas já fizeram parcerias com o serviço), diretamente para o celular. Enquanto o usuário estiver pagando ele poderá ouvir a qualquer momento as músicas baixadas, mas assim que parar de pagar a música será bloqueada. Todas as playlists e músicas que o usuário baixar serão armazenados pela empresa, então assim que o usuário voltar a pagar pelo serviço poderá acessar tudo novamente (isso será muito útil para os casos de roubo ou perda de celulares).
A previsão da empresa é que em 1 ano sejam vendidas 100 milhões de músicas.

Informações retiradas da BBC, Telecoms e Omnifone

quarta-feira, 13 de junho de 2007

Mais uma da Apple

Os consumidores que planejam comprar um iPhone quando ele chegar às lojas no final deste mês, nos Estados Unidos, terão que criar uma conta na loja iTunes Store antes de ativar o aparelho, segundo informações publicadas no site da Apple.
A fabricante vai exigir que os usuários criem uma conta separada no seu serviço de mídia online além da que terão com a AT&T Wireless Services, que assinou um acordo exclusivo para distribuição do iPhone.
O movimento permitirá à Apple criar seu próprio vínculo de cobrança com os usuários do iPhone ao invés de recolher os lucros com a venda de conteúdo por meio da operadora.

Informção retirada do IDG NOW

Uso do Second Life e Google para procurar desaparecidos

Desde o desaparecimento da Madeleine, menina inglesa de quatro anos que desapareceu em Portugal, seus pais buscam diversas formas para divulgar o desaparecimento e para buscar informações.
Os pais, Gerry e Kate McCann, vivem aparecendo na televisão e em jornais e revistas, mas além deles outras personalidades também auxiliam na divulgação, como os jogadores David Beckham e Cristiano Ronaldo que apelaram por ajuda em um comercial de televisão.
Agora os pais buscam alternativas diferenciadas para continuar chamando a atenção. As últimas novidades são:
  • Os cinemas britânicos mostrarão em breve um curta sobre Madeleine antes de cada filme
  • A autora de Harry Portter, Joanne K. Rowling, planeja fazer marcadores de livros com a fotografia da menina impressa e incluí-los com o seu livro mais recente
  • A polícia britânica está planejando mostrar retratos de Madeleine no mundo virtual do Second Life
  • Os pais estão tentando convencer o Google a mostrar os olhos da filha nos 'O's duplos em seu nome no site. O casal disse que o Google ainda não respondeu o pedido
É a internet e os mundos virtuais auxiliando na busca de pessoas desaparecidas no mundo real.

Informações retiradas do UOL

Tell me baby, what´s your story… Where you come from and where you wanna go this time

Tudo bem que os americanos não são lá muito bons em Geografia (uma pesquisa da National Geographic de 2006, mostrou que apenas metade de um grupo de universitários conseguiu identificar onde ficava New York em um mapa - socorro!), mas aqui está um estudo interessante da Anderson Analytics, comentado em artigo da CNN.

Em um grupo de mil universitários americanos, a maioria errou feio ao tentar determinar a origem de algumas marcas importantes (pra mim o erro mais grotesco foi achar que a Adidas é americana, hehehehe!). Me fez pensar, sobre o valor que a origem tem (ou não tem) em uma gerência de marca globalizada.

A Trendwatching.com acha que importa sim no briefing de tendência publicado esse mês -(Still) made here. Saber de onde veio um bem importaria por questões éticas e de responsabilidade social.

Eu estou convencida de que hoje existe um movimento das corporações, das marcas, para se inserirem dentro do contexto maior e se posicionarem dentro da sociedade de maneira sustentável. Vide a Green Conference que acontece em menos de uma semana em New York celebrando as marcas que conseguem integrar melhor sustentabilidade ambiental ao DNA da marca.

Portanto vejo dois movimentos. A origem geográfica importando menos (afinal, há fronteiras no mundo das marcas) e a responsabilidade social da marca importando mais…

Vamos observar.

terça-feira, 12 de junho de 2007

Nova forma de compra por impulso. Comprando por SMS

"Compradores por impulso, cuidado. Seu celular pode te criar problemas, em breve", alerta o jornal The New York Times (16 de abril).


A companhia ShopTest introduziu um sistema que possibilita pessoas comprarem produtos instantaneamente por mensagens de texto. O processo elimina a necessidade do comprador de ir à loja ou mesmo visitar o website da empresa. Por exemplo, um leitor de revista pode, ao ver um produto em um anúncio que lhe atraia, enviar um SMS para o nº ao lado do item e receber o produto em casa.
Já existem alguns produtos disponíveis para a compra. Anúncios do novo CD do cantor Tim McGraw já contém códigos de texto para os consumidores. Algumas casas de show estão vendendo ingressos por SMS e algumas fundações arrecadando doações.
No centro desses processos está a ShopText, uma pequena empresa de Nova York, que recebe os pedidos SMS, debita o valor do produto no cartão de crédito do consumidor e envia a mercadoria. Para usar o sistema, o consumidor deve, primeiramente, ligar para a ShopText e criar uma conta com o nº de seu cartão e seu endereço. Depois disso, para fazer uma compra basta apertar algumas teclas do celular.
Quando ShopText recebe uma mensagens de texto para doações ou compra de produtos, a empresa debita o cartão inscrito e envia o produto (ser for o caso) para o endereço.
O fundador e CMO (Chief Marketing Operation) da empresa, Mark Kaplan, disse algo muito interessante, que pode mudar o rumo de mídias que poderiam se tornar obsoletas com o crescimento da internet:
“E-commerce only represents a fraction of total retail — the thing that holds it back is it’s tethered to an Internet connection”. “The cellphones link products to media. When people get the impulse to buy, they have their cellphones”. (Mark Kaplan)
Essa tecnologia pode revolucionar o uso que anunciantes fazem de mídias tradicionais, como revistas e jornais, por exemplo. Meios que, isoladamente, não interagem com o consumidor, podem se tornar novos canais de venda aliados à tecnologia desenvolvida pela ShopText, ampliando as oportunidades para veículos, anunciantes, agências e até mesmo operadoras de telefonia.

segunda-feira, 11 de junho de 2007

Babelgum - mais um TVonDemand

Lançado no dia 9 de junho, o Babelgum é o mais novo player do mercado de TVonDemand. Criado a partir de um investimento de 13.2 milhões de dólares feito pelo Silvio Scaglia (criador do FASTWEB) é, assim como o Joost, uma aplicação P2P IPTV.

Atualmente o Babelgum oferece nove canais, que incluem notícias, tendências, musica, esportes, documentários, entre outros. Por enquanto o Babelgum oferece conteúdos de provedores como National Geographic e não grandes players como o Joost faz (Joost fez parceria com CNN, Sony, NHL, entre outros). Um conteúdo diferenciado do Babelgum são os movies footage do Spike Lee.

Apesar das semelhanças entre os dois players o site TechCrunch apresenta as grandes diferenças.

Nova forma de divulgação de música - Games

Video-games estão se transformando em uma ótima e nova forma para divulgar novas músicas e bandas. Apesar da má fase das gravadoras, o mercado de games está abrindo portas para muitas bandas novas.

As músicas dos games fazem sucesso entre os usuários, pois são aderentes ao perfil deles, como post-modern punk, hip hop, funk, heavy metal variety, entre outros.

Um exemplo é a banda Avenged Sevenfold (também conhecida como A7X), que ganhou sucesso e fechou contrato com a Warner Bros Records após suas músicas serem colocadas em jogos como "Need for Speed: Most Wanted" e "Madden".

Além das músicas nos jogos, a divulgação também é feita nos soundtracks dos jogos, como o "NBA Live 2003", um soundtrack do jogo que ganhou disco de platina.

Informação retirada da Reuters

Sprite Yard, a comunidade virtual para celulares da Sprite

A empresa Coca-Cola está lançando este mês uma comunidade virtual para celulares da marca Sprite. A comunidade, denominada Sprite Yard, tem como objetivo atrair adolescentes e conquistar novos consumidores para a marca. Esta é mais uma ação da Coca-Cola para conquistar espaço no mobile advertising. Semana passada a comunidade foi lançada na China e ainda este mês será lançada nos EUA (22 de junho) para depois expandir para a América Latina.

Os usuários desta comunidade poderão criar seus perfis, postar fotos e falar via chat com os amigos. A comunidade também disponibilizará ringtones e vídeos clips de graça para os usuários que cadastrarem PinCodes.

A marca Sprite foi a escolhida para este lançamento pelo seu apelo com o público jovem, porém a empresa já está considerando expandir o conceito para as outras marcas.

MySpaces é um exemplo de comunidade que possui uma versão para celulares, porém ainda não é muito acessado.

Informações retiradas da Reuters e da AdvertisingAge

quarta-feira, 6 de junho de 2007

Não fica com cheiro

O tom e o modo da comunicação é gerada através do planejamento, mas a execução tem um papel critico na publicidade. Vemos isso como no exemplo abaixo da marca Brandt de geladeira que promete diminui o odor das comidas, e assim não permitir que alimentos peguem gosto de outros. O que deve ser comunicado é esse diferencial, porém eles fizeram de um modo cômico que surpreende o consumidor. Aqui no Brasil já foi comunicado esse tipo de produto que promete não misturar odores, mas como o tom era sério, não chamava a atenção.Vejam as fotos abaixo e vejam como a criação tem um papel importante e uma agência.


Mundos virtuais direcionados para o público infantil

As crianças sempre adoraram fantasias, porém as crianças de hoje em dia estão super conectadas e ligadas no mundo digital (sabemos que muitas delas preferem ficar na internet que assistir TV). Portanto, para atender esta demanda diversos sites e comunidades online estão sendo lançados. Crianças gastam horas nesses sites, que oferecem diversas atividades, mundos virtuais, meios de comunicação entre os amigos e formas de self-expression (nos mundos virtuais através dos avatars).

Com o alto crescimento de usuários, as empresas têm aperfeiçoado esses sites e lançando ferramentas mais interativas e inovadoras, porém os principais atributos desses sites para atrair as crianças continuam sendo a facilidade de uso e a possibilidade de interagir com outras crianças.

Esta possibilidade de interagir entre si estimula um outro importante fator entre as crianças, e jovens, de hoje em dia, a popularidade. Em muitos desses sites as crianças medem a sua popularidade pelo número de amigos que eles acumularam nas suas páginas, assim como é feito no Orkut e MySpace.

Muitos desses sites também possuem a sua economia virtual, a sua própria moeda. As crianças podem ganhar dinheiro em algumas brincadeiras ou podem comprar dinheiro com o cartão de crédito dos pais ou com alguma outra forma de pagamento online (formato simalar ao Second Life).

Os principais sites para este público, como Culb Penguin e Star doll, já alcançam uma audiência significativa.


Segue abaixo alguns exemplos de sites que estão fazendo sucesso entre as crianças:

1 - Club Penguin

Club Penguin é um mundo virtual que já possui uma audiência de mais de quatro milhões de visitantes por mês.

Nesta comunidade as crianças podem brincar e conversar entre si. A criança pode também pagar uma assinatura de aproximadamente 6 dólares que lhe dá o direito de adotar animais para o seu penguin avatars.

Para tornar o Club Penguin mais seguro para as crianças a empresa colocou uma ferramenta que filtra e limita alguns tipos de mensagem.






2 - Stardoll

No Stardoll as meninas podem criar a sua "MeDoll", um avatar de boneca, a partir de um template que permite escolher todas as características, desde a cor da pele até a forma das sombrancelhas. Além disso, as meninas podem vestir o seu avatar com as roupas mais fashions do momento.

Stardoll, lançado há quatro anos, é subsidiado tanto por advertising como por compras feitas pelo celular (é possível comprar créditos que dão direito a comprar roupas e acessórios especiais nas lojas virtuais do site pelo celular).

Um diferencial e grande atrativo do site é a possibilidade da sua "MeDoll" ser uma "cover girl" da revista de fashion do Stardoll. A escolha é feita pelas usuários, que votam na melhor "MeDoll".

O site já possui uma audiência de aproximadamente 7 milhões de usuários, formado principalmente por garotas (93%) de 7 a 17 anos.


3 - Cartoon Doll Emporium

Cartoon Doll Emporium permite as crianças montarem as suas bonecas e conversarem entre si. Grande parte das funcionalidades são de graça, porém o acesso a um maior número de bonecas para montar e a outros serviços premium é pago (8 dólares por mês).

Atualmente 96% da audiência é formada por meninas de 8 a 14 anos. Mensalmente o Cartoon Doll Emporium atrai 3 milhões de visitantes.



4 - Nicktropolis

Nicktropolis é o mundo virtual da Nickelodeon, nele as crianças criam os seus avatars e podem participar de chats, games e assistir videos da Nickelodeon.

No mundo virtual existem regiões inspiradas em personagens do canal, como o Nicktoon Boulevard, região inspirada nos personagens Bob Esponja e Danny Phantom.

Nicktropolis tem várias ferramentas de controle, como filtro de palavras e áreas que só são liberadas após aprovação dos pais.





5 - Doppelganger

O site Doppelganger já tem um approach um pouco diferente dos outros. Ele foi construido para dar suporte a música, midia e ao mundo fashion. Nele os usuários podem dar festas, assistir a shows e participar de talk-shows.

Para proporcionar esta experiência aos usuários, Doppelganger fez diversas parcerias com grandes nomes do mundo fashion e do entretenimento, como a apresentadora de talk show e ex-modelo Tyra Banks (que já realizou um talk-show virtual no Doppelganger) e empresas como Rocawear e Kitson (marcas famosas de roupas). Artistas como Marron 5 e Pussycat Dolls já realizaram shows e entrevistas no mundo virtual do Doppelganger.

A audiência é formada por usuários um pouco mais velhos que dos outros sites.

6 - Barbie Girls

A empresa Mattel também está preparando um site, inspirado na boneca Barbie, para as meninas montarem suas bonecas e conversarem entre si.







Informações retiradas do The New York Times e Reuters

A nova cara do Ask.com


Search engine Ask.com, o quarto buscador mais utilizado nos EUA, mudou sua cara e agora oferece também mais serviços.

Este novo formato, chamado de Ask 3D, oferece na página de resultados, além dos tradicionais resultados, sugestões para expandir a busca, com links para vídeos, fotos, blogs, news e shopping sites.







Informações retiradas do The New York Times

terça-feira, 5 de junho de 2007

Trivop.com o primeiro videoguide de hotéis

Tripvop.com é um portal que traz informações (inclusive preço) e vídeos de hotéis, funcionando como um videoguide de hotéis.


Lançado recentemente cobrindo apenas Paris, este portal pretende até o final do ano cobrir a Europa inteira para depois expandir para as outras regiões.
O portal é puro mashup, integrando diversas funcionalidades, como o Google Maps, vídeos e users reviews (reviews vindos do site TripAdvisor).

Informações retiradas do TechCrunch


Cinema em 3-D, o futuro

Novas tecnologias, principalmente o cinema digital, estão permitindo o desenvolvimento de novas experiências no cinema 3-D.

Equipamentos 3-D estão sendo integrados aos projetores digitais, resultando em uma nova geração do cinema 3-D.

A forma como o cinema 3-D é feito continua a mesma, basicamente duas versões do filme são feitas em angulos diferentes e projetadas de uma única vez, uma versão para o olho direito e outra para o esquerdo, porém atualmente existem três novas tecnologias que permitem esta nova experiência.

Um exemplo de aplicação foi o filme U2 3D, um filme em 3-D de um show do U2 gravado em Nova York feito pela empresa 3ality.

Para maiores informações sobre as três tecnologias leia a matéria no site da Technology Review.

Informações retiradas do Technology Review.

Gravadoras buscam parcerias com players da web 2.0

O crescimento do mercado de música digital vem afetando a performances das gravadoras. Visando não perder mais espaço no mercado musical e ganhar participação no digital, elas vêm realizando parcerias com players da web 2.0.

1 - EMI e YouTube
Este ano EMI fez parceria com o YouTube para divugação dos music videos dos artistas da gravadora. Os usuários do YouTube poderão assistir aos vídeos e criar seus próprios vídeos incorporando elementos aos vídeos originais.
Esta tendência vem desde o ano passado quando a Warner Music Group Corp., Universal Music Group e a Sony BMG Entertainment também assinaram um contrato de parceria com o YouTube.

2 - Warner Music e Lala.com
Warner fez parceria com o site Lala.com para disponibilizar audio "streams" de todo o catálogo da gravadora. Usuários poderão ouvir as músicas de graça, mas Lala.com pagará royalty por cada vez que os usuários ouvirem as músicas.
Esta é a primeira parceria feita pelo Lala.com.

Informações retiradas da Reuters e The New York Times

segunda-feira, 4 de junho de 2007

NewsBreaker Live - Interactive Cinema Game

Newsbreaker, site de notícias da MSNBC - associação de notícias com o clássico jogo BrickBraker, enquanto o usuário vai detonando as bricks vão caindo títulos de notícias que você pode pegar para ler depois ou deixar cair - realizou uma ação nos cinemas de Los Angeles durante o lançamento do filme Spiderman 3.

A ação, criada pela SS+K em conjunto com o Brand Experience Lab transformou a espera por filmes no cinema em diversão ao transformar os espectadores em joysticks humanos.

Google - Compras da semana

Recentes aquisições do Google mais uma vez demonstraram que ela está disposta a atuar em todos os campos de serviços on-line imagináveis.

GreenBorder Technologies - Empresa de software antivírus
Panoramio - Empresa espanhola de compartilhamento de fotos
FeedBurner - Provedor de serviços de anúncios e publicidade para blogs e gerenciamento de feeds de RSS

Fontes (IDG Now!):
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2007/05/29/idgnoticia.2007-05-29.5264798489
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2007/05/31/idgnoticia.2007-05-31.2864244716
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2007/06/01/idgnoticia.2007-06-01.2233714105

Bob Garfield, da Ad Age, escreve um livro sobre midia em seu blog



Bob Garfield, critico da Advertising Age, está escrevendo um livro em seu blog.

Em cada post publica parte de um capítulo.
Embora não seja um projeto de midia colaborativa, recebe comentários dos leitores.
Garfield escreve sobre a "violenta" revolução na mídia, no marketing e no comércio deflagrada com a revolução da tecnologia digital.

Notícia no BlueBus

sexta-feira, 1 de junho de 2007

Fix8 lança software para Computer Generated Animation

A empresa Fix8 apresentou no mercado um software que une vídeo, animação e instant messaging, permitindo aos usuários que criem avatars com movimentos humanos.
Isso foi possível através da tecnologia denominada H.E.A.R.T. (Human Expression Analysis and Rendering Technology). Esta tecnologia digitaliza as expressões humanas, gestos e movimentos via webcam.
Os usuários podem depois expor os seus vídeos na internet (MSN, Yahoo, YouTube, etc.), TV e no futuro até nos celulares.

Abaixo segue um vídeo com um exemplo do que esta tecnologia faz.



Informações retiradas do TechCrunch

Encontro entre Steve Jobs e Bill Gates

Esta semana durante a D Conference, conferencia sobre a revolução digital realizada pelo jornal americano The Wall Street Journal, Steve Jobs e Bill Gates foram entrevistados juntos. Durante a entrevista eles falaram da origem das duas empresas e o que imaginam para o futuro, entre outras coisas.

Abaixo um vídeo com alguns trechos da entrevista.




Vale a pena dar uma conferida nos vídeos completos da entrevista no site da D Conference.

Informações retiradas do site da D Conference

quinta-feira, 31 de maio de 2007

eBay compra StumbleUpon

O site de leilões eBay confirmou a compra do StumbleUpon, uma rede social onde você vota nos sites que gostou, compartilha avaliações (reviews) e pesquisa novos sites por similaridades ou tags.
A eBay irá pagar aproximadamente 75 milhões de dólares pelo site que diz possuir 2,3 milhões de usuários ativos.
Michael Buhr, diretor sênior da eBay, atuará com gerente geral do StumbleUpon, os fundadores e os gerentes permanecerão nas suas posições atuais.
Parte da comunidade do StumbleUpon questiona a compra do site, pois o mesmo, a princípio, não têm nenhuma relação com o negócio do eBay. Há uma preocupação em relação à censura das postagens e manipulação das votações.

Nota sobre a compra, divulgada pelo eBay, aqui.
Fonte da notícia, The Register.

quarta-feira, 30 de maio de 2007

CBS compra Last.fm

A gigante CBS comprou o social music site Last.fm por 280 milhões de dólares. CBS é atualmente o maior grupo de rádio dos Estados Unidos, possuindo 179 estações. Esta compra faz parte do interesse da CBS de atuar nos mercados de TV, Internet e rádio.
Atualmente, o Last.fm possui aproximadamente 15 milhões de usuários ativos. Esta compra vai de encontro com a estratégia de atingir um público mais jovem.
Como parte do negócio a equipe atual do Last.fm será mantida e a identidade separada do site também.

Informação retirada da BBC

Algumas aplicações previstas para Microsoft Surface

Assim que foi anunciado o novo produto da Microsoft, algumas empresas já planejaram a compra e a forma como será utilizado:
  • Dois casinos de Las Vegas, o Caesars Palace e o Rio All-Suite Hotel & Casino, usarão o produto para permitir que seus clientes comprem ingressos para shows e reservem restaurantes apenas colocando seus rewards cards em cima do produto;
  • A T-Mobile USA pretende disponibilizar o produto em suas lojas para que os clientes comparem os modelos de celulares. Os clientes deverão simplesmente colocar os celulares desejados em cima do Surface que irá mostrar os detalhes e features dos produtos.
Infelizmente aparentemente ainda vai demorar alguns anos para este produto ser disponibilizado para levar para casa.

Informação retirada da Business Week

Street View, a última novidade do Google Maps

Google Maps incorporou uma nova funcionalidade, o Street View. Agora em alguns locais já é possível ver imagens e detalhes no nível da rua, e inclusive um giro de 360º. Esta novidade foi desenvolvida com o uso do Flash Player.


Para explicar a nova funcionalidade o Google desenvolveu o seguinte vídeo:



Informações retiradas do Ted on Flex

Microsoft Surface, a CPU touchscreen do futuro


Com o avanço das tecnologias é impressionante como estamos nos aproximando dos filmes que antes considerávamos futuristas. É impossível olhar esse produto e não lembrar do Minority Report. Apresento a vocês o Surface da Microsoft.
O Surface é um PC de mesa com 30” que vem sido desenvolvido há cinco anos pela empresa de Redmond, e funciona sem a necessidade de teclado ou mouse. O preço dele ainda distancia o "brinquedo" dos consumidores finais, inicialmente será vendido a estabelecimentos comerciais.
Por dentro, o Surface é um PC rodando Vista com uma placa gráfica poderosíssima, processador Pentium 4 de 3 GHz e 2 GB de memória. A superfície é a prova de arranhões e também resiste a líquidos derramados, e esconde cinco câmeras infra-vermelhas que capturam os movimentos dos seus dedos e dos objetos que tocam a mesa, e um projetor DLP virado de lado mostra a imagem que vemos sobre o Surface. Confira como ele funciona através do vídeos abaixos.






Informações retiradas do Digital Drops

terça-feira, 29 de maio de 2007

Jeopardy! faz parceria com Google


O famoso game show americano Jeopardy! integrou o Google no seu jogo e lançou a promoção Jeopardy! Google Daily Challenge. Esta promoção é válida a partir do dia 4 de junho até o dia 13 de junho e os prêmios variam de US$ 100 (prêmio diário) até US$ 25.000 (para o grande prêmio). Diariamente os usuários que se logarem no site do Jeopardy acharão uma dica extra referente a uma das categorias apresentadas no show naquele dia, e para localizar a resposta correta os usuários poderão utilizar o Google. Os participantes que responderem corretamente o maior número de questões concorrerão ao grande prêmio. Todos os dias até o final da promoção serão colocadas novas dicas no site.

Informação retirada da Reuters/Hollywood Reporter

Firefox já responde por 25% do mercado de navegadores na web

De acordo com a pesquisa sobre o uso de navegadores na web, realizada pela consultoria W3Counter, o Firefox (browser de código aberto da Mozilla Foundation) já responde por 25% deste mercado. O líder continua sendo o Internet Explorer com 66%. O Safari 2.0 é usado por 1,94% dos internautas e o Opera 9.0 por 0,77%.
Na mesma pesquisa foi constatado que o sistema operacional Windows continua dominando o mercado, somente o XP responde por 85% dos sistemas operacionais. O restante fica dividido entre o Vista (1,94%) , o MacOS X (3,87%) e o Linux (1,21%)

Informação retirada do WNews

segunda-feira, 28 de maio de 2007

Tela Oled Flexível

A Sony fez a primeira demonstração com tela OLED flexível com 16.7 milhões de cores (True Color 24 bits). A película plástica mede 2.5”, tem apenas 0,3 milímetros de espessura, e uma resolução de 160 x 120 pixels, além de uma taxa de contraste de 1000:1. Para a área de comunicação isso é um importante passo, já que cria uma nova tecnologia de displays.
Assim, o consumidor poderá ser impactado de novas maneiras, já que a flexibilidade e a espessura do OLED expande o horizonte de nossas criações. Imagine uma tela dessa alocada como um poster na parede, fica muito mais fácil impactar as pessoas, sem necessitar de televisão de LCDs e grandes estruturas. O vídeo abaixo demonstra o OLED da Sony:

sexta-feira, 25 de maio de 2007

Lixo de IPODs no escritório do Zune

Está aparecendo na net uma foto de um lixo com a foto de uma maça verde mordida com as palavras “Me morda” e uma etiqueta identificando: “Lixo de anistia do iPod”. Esse lixo está na entrada do escritório do time de desenvolvimento do tocador de MP3 Zune, mas pela foto parece que não conseguiu muitos adeptos.
Matt Rosoff, analista de Direções da Microsoft, suspeita que o lixo é uma piada, já que, com o propósito de analisar a concorrência seria interessante para os funcionários da área utilizar o produto da Apple. Bom parece meio desculpa, e na verdade transpareceu mais dor de cotovelo, já que o IPOD aumentou em 41% acima das expectativas o crescimento da gigante Apple.

quinta-feira, 24 de maio de 2007

Publicidade online cresce

Publicidade online cresce 35% nos EUA e fatura US$ 16,9 bilhões

Por Juan Carlos Perez, para o IDG Now!

São Paulo - É o quarto ano consecutivo de expansão. Anúncios em mecanismos de buscam ficam com a maior fatia dos investimentos: 41%.

O mercado de publicidade online faturou 16,9 bilhões de dólares nos Estados Unidos em 2006, o quarto ano consecutivo de crescimento, segundo dados da Interactive Advertising Bureau (IAB).

“É um crescimento fantástico”, comemorou Sheryl Draizen, vice-presidente da organização, a expansão de 35% sobre o ano anterior.

Publicidade em mecanismos de busca ficaram com 41% da receita de publicidade online em 2006, representando a maior fatia dos investimentos.

Banners e rich-media (anúncios com vídeo) geraram 32% dos 17 bilhões de dólares.

Os dados da IAB mostram também uma grande concentração entre as empresas que estão recebendo os anúncios.

As 10 principais empresas ficaram com 69% da receita com publicidade online. Os 50 maiores, 92%.

Informação retirada do IDG Now

Viral do novo Batman

Acho que todos nós já vimos virais toscos, aqueles que você olha e da sono. Mas esse do Batman consegue prender a atenção das pessoas e fazer uma brincadeira entre realidade e fantasia. Bom vou explicar por passos o que foi feito.

1- Foram colocados alguns outdoors pelas cidades dos Estados Unidos, nele aparecia Harvey Dent como um personagem político.



2- Enquanto isso o site do filme novo do Batman mostrava apenas uma figura estática, mas logo recebeu um link que demonstrava a mesma imagem acima.
3- Posters com a mesma imagem foram espalhadas por diversas cidades, depois de 2 ou 3 dias elas foram rabiscadas, e no final da frase foi escrito "Too". ( Assim ficou I Believe in Harvey Dent Too)


4- Se entrasse no site www.IBelieveinHarveyDentToo.com era perguntado seu e-mail. Aqueles que aderiram receberam um e-mail com as coordanadas de um pixel que poderia remover do site. Em menos de um dia milhares de usuários acessaram o site para remover o seu pixel e uma imagem foi se formando...

5- Se você visitar www.IBelieveinHarveyDentToo.com verá uma página com uma mensagem de erro, mas tente selecionar o background da página e você vai se surpreender. O mais legal é que aparece letras randomicamento no meio dos "Hahaha", mas juntando essas letras forma a frase See you in december. ( A Warner já comprou o endereço www.seeyiuindecember.com).

6- Fora tudo isso, cartas estão aparecendo em livrarias dos EUA


Isso sim é um viral! Acho que pode levar até pessoas que não tem interesse no Batman aos cinemas. Usaram muito bem a interatividade e geraram curiosidade. Que sirva de referência para todos...

quarta-feira, 23 de maio de 2007

Vídeos na internet

Os vídeos têm um poder de impacto diferente na internet do que na televisão. Porque pelo fato dos UGCs (User Generated Content) ganharem força, a qualidade do filme deu lugar ao conteúdo. Isso quer dizer que, se você pode postar um filme com ótima qualidade e não dizer nada ele não conseguirá muitos pageviews no Youtube. Mas um vídeo mediano mas com algo muito diferente pode proporcionar altas audiências. Podemos ver isso no vídeo abaixo no qual a imagem é muito ruim, mas deixa qualquer um de boca aberta. Viral ou não, uma grande iniciativa da Quicksilver.

TV digital for dummies - conteúdo ilimitado?

16/04/2007

Isso é possível porque digitalmente podemos comprimir dados e empacotá-los de maneira inteligente.

O vídeo que assistimos, seja na TV, no cinema ou no computador (digital ou não) é, na verdade, uma seqüência de imagens que passa rapidamente fazendo nosso cérebro entender como movimento.

sequencia

No sistema analógico, estas imagens todas precisam ser enviadas por completo, sem nenhuma inteligência. No sistema digital, é possível econimizar espaço usando diversas técnicas de compressão. Só para exemplificar como isso é possível, mostro abaixo duas formas utilizadas que podem ser entendidas visualmente.

A primeira é a compensação temporal de movimento. Ou seja, enviar somente a parte da imagem que mudou na tela. As imagens abaixo explicam melhor que qualquer texto. Veja o salto na neve, grande parte da tela permanece inalterada. É muito mais inteligente enviar apenas a parte do esquiador passou. Na outra imagem um exemplo prático mostrando somente o que mudou na cena.


temporal




temporal




A segunda é o chamado blocking, ou seja, dividir a imagem em blocos e repetir blocos que sejam idênticos (ou muito parecidos). Na imagem do céu, imagine quantos quadrados são parecidos e poderiam ser repetidos.

Usando estas e outras técnicas, é possível economizar espaço e passar mais informação pelo mesmo meio físico. Significa que uma emissora poderia enviar um sinal de TV de alta definição. Também poderia enviar dados. Poderia na verdade enviar vários canais de TV. Também poderia enviar vários tipos de legenda e áudio (em línguas diferentes) assim como acontece em DVDs de filmes.

Mas ser viável tecnicamente é uma história, na prática as coisas são mais complicadas.

A primeira complicação é a legal. A concessão das emissoras no Brasil é por um canal de
TV ou uma faixa de 6 MHz? Em outras palavras, a concessão atual permite que uma emissora transmita mais de um canal na mesma faixa? Não está claro, afinal, a lei é de uma época onde ninguém imaginaria a evolução tecnológica que temos hoje. E existem várias outras dúvidas em relação as leis. Regras, direitos e deveres que ainda não foram definidos.

A segunda complicação é sobre a questão mercadológica. Quem paga a conta? Hoje é a publicidade. Será possível manter mais canais? Não é uma resposta simples.

E fazer sob demanda? Não rola, estamos falando de transmissão da TV aberta. Não existe como enviar um canal para cada consumidor. A TV aberta digital é broadcast. Existe uma diferença muito grande entre unicast e broadcast. O unicast é a transmissão feita para um único usuário; o broadcast consiste em uma única transmissão para milhões de usuários.

Por estas e outras, a impressão de conteúdo ilimitado da TV digital não passa disso, uma impressão. O conteúdo ilimitado será viável através de outras tecnologias, como IPTV. Mas isso é outra história.


Ricardo Cavalini é autor do livro "O marketing depois de amanhã" e editor do blog Coxa Creme

Informação retirada da ESPM DIGITAL

Noçao do que é real ou virtual começa a se embaralhar no nosso cotidiano

Deu semana passada nos jornais - o cheque avança célere rumo a extinçao. Apenas nos últimos 6 anos deixaram de ser emitidos nada menos do que 1 bilhao de ordens de pagamento em papel. No lugar do falecido cheque assumem os cartoes. No mesmo período, de 2000 a 2006, a quantidade de cartoes de débito emitidos no país cresceu 290%. 23/05
Os celulares, entretanto, já se preparam para também disputar esse mercado. As operadoras apostam alto na adoçao do nosso aparelhinho de estimaçao como meio de pagamento, especialmente entre as pessoas sem conta em bancos - para vocês terem uma idéia, há cerca de 102 milhoes de celulares no país, contra apenas 70 milhoes de contas correntes ativas, impressionante. 23/05
Esse me parece um bom exemplo da crescente aceitaçao do dinheiro virtual pelo brasileiro comum. O cheque já se foi. Será que o dinheiro vivo algum dia também pertencerá ao passado? Lembro bem do sentimento de insegurança que eu vivi quando adquiri pela primeira vez um bilhete eletrônico da Gol - como poderia comprovar a compra da minha passagem aérea sem um recibo de papel? Hoje aqueles bilhetes coloridos (eram rosa e azul, pelo que lembro) fazem parte da história. 23/05
A verdade é que muitas das profecias de Nicholas Negroponte em seu livro 'Vida Digital', de 1996, estao se confirmando. Coisas que antes existiam apenas em forma de átomos agora viraram bits - música, fotos, passagens aéreas, informaçao, dinheiro e até relacionamentos – e nem por isso o mundo acabou. Ao contrário, aquilo que em outros tempos poderia parecer peça de ficçao científica, hoje é encarado com naturalidade por pessoas de todas as idades e classes sociais. E a noçao do que é real ou virtual começa a se confundir em nossas vidas cotidianas, nao é?
23/05




Informação retirada do Blue Bus

terça-feira, 22 de maio de 2007

Candidata promete sexo oral a 40 mil por votos na Bélgica


Candidata ao Senado da Bélgica fez promessa de campanha inusitada aos 40 mil inscritos em sua campanha eleitoral na internet: fazer sexo oral em cada um deles, onde quer que estejam.

"A integrante do partido NEE (´não´ em holandês, que prega o voto de protesto) disse que "todos que se apresentarem receberão algo muito divertido".

Como sua campanha se consiste em meios virtuais, Tanja também disponibiliza seus serviços no Second Life para os tímidos ou casados.

Segundo as estatísticas do site Alexa.com, o website do NEE é atualmente o portal político mais visitado, acima da página da Casa Branca e do Partido Trabalhista britânico." (Estado de São Paulo, 16/05/2007)

Test Life do Prisma

A primeira fase da campanha publicitária para o automóvel Prisma, tem como conceito “Sua vida trouxe você até aqui”. A campanha é retratada por um jovem que foi levado até o automóvel por todos os personagens que passaram por sua vida.

A segunda etapa da campanha o tema é “A vida é cheia de fases. Prepare-se para as próximas”. na Internet a linguagem utilizada é a dos videogames, representando as fases do jogo como desafios na vida das pessoas.

1° fase - “A empresa – missão: ser promovido”

2° fase - “O Trânsito – missão: buscar a filha na escola”

3° fase - “A praia – missão: não esquecer nada”


Todas essas etapas possuem tempo contado, deixando o jogo ainda mais emocionante.

http://www.chevrolet.com.br/game/

Geladeira USB

Quem nunca quis tomar um refri enquanto estava na frente do computador e desistiu da idéia porque a cozinha estava longe?
Mas seus problemas acabaram, com a Mini Fridge USB você pode esfriar uma lata de refrigerante em apenas 5 minutos. E ainda mais, ela tem uma visual bonito que deixará sua mesa mais style. Mas para ter a belezina você terá de desembolsar U$33,00, na Brando.


Daqui a pouco vou postar um compilado de produtos USBs, tem de tudo aguardem...

Informação retirada do Digital Drops

Interatividade ajuda a ensinar

Uma empresa da Nova Zelância criou um site para que o usuário consiga entender como é gerada a energia, qual sua importânciae quanto ela custa. Ainda mais nos dias de hoje com o desenvolvimento sustentável na mira de várias indústrias.
A Electro City foi gerada para aumentar o conhecimento do público sobre esses tópicos, é muito legal ver que além de comunicar os sites podem gerar conhecimento através do entretenimento. Abaixo Segue algumas fotos da Electro City: