quinta-feira, 28 de junho de 2007
Doritos lança promoção com XBox para o primeiro UGC video-game
Ganha a promoção o usuário que criar o melhor jogo para o XBox inspirado na marca Doritos. Os cinco finalistas ficarão disponíveis para outros usuários jogarem e votarem no melhor e o jogo vencedor será produzido para o XBox.
quarta-feira, 27 de junho de 2007
Lançamento da nova série do FX - Dexter Serial Killer Expert
O interessante do filme é que ele é personalizável e a próxima vítima pode ser qualquer um, inclusive você! Basta fornecer informações como a idade e profissão da "vítima" e o vídeo é enviado por e-mail. Apenas nos Estado Unidos, os usuários podem colocar o número do celular e a próxima "vítima" receberá também uma mensagem.
Fiz um exemplo com o meu nome... clique no link para visualizar.
terça-feira, 26 de junho de 2007
Mais uma ação do Doritos que está se tornando viral
Doritos lançou um novo salgadinho chamado X-13D, porém este novo produto foi feito com um sabor misterioso e o nome deste sabor será dado pelo usuário. Nas embalagens do salgadinho (embalagens pretas que chamam muita atenção no PDV) encontra-se o site no qual o usuário tem que entrar para participar da promoção. Assim que entra no site aparece Get it. Taste it. Name it.
O usuário poderá escolher o nome do sabor e para ajudar isso Doritos dá algumas dicas, que serão adquiridas após passar por umas provinhas. Além de escolher o sabor o usuário pode criar o comercial com sua voz (existem dois filmes prontos nos quais os atores só falam bla bla bla, o usuário pode gravar seu texto que depois será inserido no filme).
100 usuários serão selecionados para virar o Doritos Flavors Masters, isso é, pessoas que ganharão Doritos durante anos e também participarão no desenvolvimento de novos produtos (poderão ver, testar e dar feedbacks).
Esta ação já está se tornando viral, tanto que no YouTube já tem alguns comerciais criados pelos usuários.
Um outro ponto interessante é no site do Doritos, aonde existe uma alta exposição do XBox 360, será só publicidade??
Informações retiradas do iMedia Connection
segunda-feira, 25 de junho de 2007
sexta-feira, 22 de junho de 2007
Gigantes no E-commerce
Em novembro, a rede Carrefour marca sua estréia no comércio eletrônico com a oferta de pacotes turísticos, enquanto finaliza sua estratégia para entrar no varejo online no início de 2008.
A oferta de pacotes de viagens, por meio da divisão Carrefour Turismo, conta com a base operacional da operadora CVC e a plataforma de e-commerce da multinacional Amadeus, empresa especializada em sistemas para o mercado de viagens e turismo...para continuar a ler esta reportagem clique aqui.
Para as Casas Bahia a internet deixou de ser tabu. Em entrevista publicada no jornal O Estado De São Paulo, nesta terça-feira (19/06), Michael Klein, diretor-executivo, afirmou que a empresa já tem uma meta para ingressar no varejo online.O objetivo, confirmado pela assessoria de imprensa da rede, é iniciar as vendas online quando a base de clientes de cartões de crédito das Casas Bahia atingir 4 milhões. Hoje, a empresa possui 2,5 milhões de cartões emitidos com sua marca.para continuar a ler esta reportagem clique aqui.
sexta-feira, 15 de junho de 2007
Afinal, qual é o tamanho do Iphone?
A mais nova 'descoberta' é sobre as mãos que seguram o celular nas imagens de divulgação.
Elas teriam mudado porque as primeiras imagens faziam o aparelho parecer grande demais. Imagens do antes (mão menor) e do agora (mão maior)...
... e, uma superposição para provar que foi a mão que mudou e não o iPhone
Dica do Gizmodo
quinta-feira, 14 de junho de 2007
MusicStation, o serviço de downloads de música para celular
MusicStation, da empresa Omnifone, está sendo lançado, por enquanto, no Reino Unido e será oferecido através de uma assinatura all-you-can-eat de aproximadamente 3 euros por semana.
Os usuários poderão baixar as músicas de diversas gravadoras, como EMI, Universal e Warner (todas já fizeram parcerias com o serviço), diretamente para o celular. Enquanto o usuário estiver pagando ele poderá ouvir a qualquer momento as músicas baixadas, mas assim que parar de pagar a música será bloqueada. Todas as playlists e músicas que o usuário baixar serão armazenados pela empresa, então assim que o usuário voltar a pagar pelo serviço poderá acessar tudo novamente (isso será muito útil para os casos de roubo ou perda de celulares).
A previsão da empresa é que em 1 ano sejam vendidas 100 milhões de músicas.
Informações retiradas da BBC, Telecoms e Omnifone
quarta-feira, 13 de junho de 2007
Mais uma da Apple
A fabricante vai exigir que os usuários criem uma conta separada no seu serviço de mídia online além da que terão com a AT&T Wireless Services, que assinou um acordo exclusivo para distribuição do iPhone.
O movimento permitirá à Apple criar seu próprio vínculo de cobrança com os usuários do iPhone ao invés de recolher os lucros com a venda de conteúdo por meio da operadora.
Informção retirada do IDG NOW
Uso do Second Life e Google para procurar desaparecidos
Os pais, Gerry e Kate McCann, vivem aparecendo na televisão e em jornais e revistas, mas além deles outras personalidades também auxiliam na divulgação, como os jogadores David Beckham e Cristiano Ronaldo que apelaram por ajuda em um comercial de televisão.
Agora os pais buscam alternativas diferenciadas para continuar chamando a atenção. As últimas novidades são:
- Os cinemas britânicos mostrarão em breve um curta sobre Madeleine antes de cada filme
- A autora de Harry Portter, Joanne K. Rowling, planeja fazer marcadores de livros com a fotografia da menina impressa e incluí-los com o seu livro mais recente
- A polícia britânica está planejando mostrar retratos de Madeleine no mundo virtual do Second Life
- Os pais estão tentando convencer o Google a mostrar os olhos da filha nos 'O's duplos em seu nome no site. O casal disse que o Google ainda não respondeu o pedido
Tell me baby, what´s your story… Where you come from and where you wanna go this time
Em um grupo de mil universitários americanos, a maioria errou feio ao tentar determinar a origem de algumas marcas importantes (pra mim o erro mais grotesco foi achar que a Adidas é americana, hehehehe!). Me fez pensar, sobre o valor que a origem tem (ou não tem) em uma gerência de marca globalizada.
A Trendwatching.com acha que importa sim no briefing de tendência publicado esse mês -(Still) made here. Saber de onde veio um bem importaria por questões éticas e de responsabilidade social.
Eu estou convencida de que hoje existe um movimento das corporações, das marcas, para se inserirem dentro do contexto maior e se posicionarem dentro da sociedade de maneira sustentável. Vide a Green Conference que acontece em menos de uma semana em New York celebrando as marcas que conseguem integrar melhor sustentabilidade ambiental ao DNA da marca.
Portanto vejo dois movimentos. A origem geográfica importando menos (afinal, há fronteiras no mundo das marcas) e a responsabilidade social da marca importando mais…
Vamos observar.
terça-feira, 12 de junho de 2007
Nova forma de compra por impulso. Comprando por SMS
segunda-feira, 11 de junho de 2007
Babelgum - mais um TVonDemand
Atualmente o Babelgum oferece nove canais, que incluem notícias, tendências, musica, esportes, documentários, entre outros. Por enquanto o Babelgum oferece conteúdos de provedores como National Geographic e não grandes players como o Joost faz (Joost fez parceria com CNN, Sony, NHL, entre outros). Um conteúdo diferenciado do Babelgum são os movies footage do Spike Lee.
Apesar das semelhanças entre os dois players o site TechCrunch apresenta as grandes diferenças.
Nova forma de divulgação de música - Games
As músicas dos games fazem sucesso entre os usuários, pois são aderentes ao perfil deles, como post-modern punk, hip hop, funk, heavy metal variety, entre outros.
Um exemplo é a banda Avenged Sevenfold (também conhecida como A7X), que ganhou sucesso e fechou contrato com a Warner Bros Records após suas músicas serem colocadas em jogos como "Need for Speed: Most Wanted" e "Madden".
Além das músicas nos jogos, a divulgação também é feita nos soundtracks dos jogos, como o "NBA Live 2003", um soundtrack do jogo que ganhou disco de platina.
Informação retirada da Reuters
Sprite Yard, a comunidade virtual para celulares da Sprite
Os usuários desta comunidade poderão criar seus perfis, postar fotos e falar via chat com os amigos. A comunidade também disponibilizará ringtones e vídeos clips de graça para os usuários que cadastrarem PinCodes.
A marca Sprite foi a escolhida para este lançamento pelo seu apelo com o público jovem, porém a empresa já está considerando expandir o conceito para as outras marcas.
MySpaces é um exemplo de comunidade que possui uma versão para celulares, porém ainda não é muito acessado.
Informações retiradas da Reuters e da AdvertisingAge
quarta-feira, 6 de junho de 2007
Não fica com cheiro
Mundos virtuais direcionados para o público infantil
Com o alto crescimento de usuários, as empresas têm aperfeiçoado esses sites e lançando ferramentas mais interativas e inovadoras, porém os principais atributos desses sites para atrair as crianças continuam sendo a facilidade de uso e a possibilidade de interagir com outras crianças.
Esta possibilidade de interagir entre si estimula um outro importante fator entre as crianças, e jovens, de hoje em dia, a popularidade. Em muitos desses sites as crianças medem a sua popularidade pelo número de amigos que eles acumularam nas suas páginas, assim como é feito no Orkut e MySpace.
Muitos desses sites também possuem a sua economia virtual, a sua própria moeda. As crianças podem ganhar dinheiro em algumas brincadeiras ou podem comprar dinheiro com o cartão de crédito dos pais ou com alguma outra forma de pagamento online (formato simalar ao Second Life).
Os principais sites para este público, como Culb Penguin e Star doll, já alcançam uma audiência significativa.
Segue abaixo alguns exemplos de sites que estão fazendo sucesso entre as crianças:
1 - Club Penguin
Club Penguin é um mundo virtual que já possui uma audiência de mais de quatro milhões de visitantes por mês.
Nesta comunidade as crianças podem brincar e conversar entre si. A criança pode também pagar uma assinatura de aproximadamente 6 dólares que lhe dá o direito de adotar animais para o seu penguin avatars.
Para tornar o Club Penguin mais seguro para as crianças a empresa colocou uma ferramenta que filtra e limita alguns tipos de mensagem.
2 - Stardoll
No Stardoll as meninas podem criar a sua "MeDoll", um avatar de boneca, a partir de um template que permite escolher todas as características, desde a cor da pele até a forma das sombrancelhas. Além disso, as meninas podem vestir o seu avatar com as roupas mais fashions do momento.
Stardoll, lançado há quatro anos, é subsidiado tanto por advertising como por compras feitas pelo celular (é possível comprar créditos que dão direito a comprar roupas e acessórios especiais nas lojas virtuais do site pelo celular).
Um diferencial e grande atrativo do site é a possibilidade da sua "MeDoll" ser uma "cover girl" da revista de fashion do Stardoll. A escolha é feita pelas usuários, que votam na melhor "MeDoll".
O site já possui uma audiência de aproximadamente 7 milhões de usuários, formado principalmente por garotas (93%) de 7 a 17 anos.
3 - Cartoon Doll Emporium
Cartoon Doll Emporium permite as crianças montarem as suas bonecas e conversarem entre si. Grande parte das funcionalidades são de graça, porém o acesso a um maior número de bonecas para montar e a outros serviços premium é pago (8 dólares por mês).
Atualmente 96% da audiência é formada por meninas de 8 a 14 anos. Mensalmente o Cartoon Doll Emporium atrai 3 milhões de visitantes.
4 - Nicktropolis
Nicktropolis é o mundo virtual da Nickelodeon, nele as crianças criam os seus avatars e podem participar de chats, games e assistir videos da Nickelodeon.
No mundo virtual existem regiões inspiradas em personagens do canal, como o Nicktoon Boulevard, região inspirada nos personagens Bob Esponja e Danny Phantom.
Nicktropolis tem várias ferramentas de controle, como filtro de palavras e áreas que só são liberadas após aprovação dos pais.
5 - Doppelganger
O site Doppelganger já tem um approach um pouco diferente dos outros. Ele foi construido para dar suporte a música, midia e ao mundo fashion. Nele os usuários podem dar festas, assistir a shows e participar de talk-shows.
Para proporcionar esta experiência aos usuários, Doppelganger fez diversas parcerias com grandes nomes do mundo fashion e do entretenimento, como a apresentadora de talk show e ex-modelo Tyra Banks (que já realizou um talk-show virtual no Doppelganger) e empresas como Rocawear e Kitson (marcas famosas de roupas). Artistas como Marron 5 e Pussycat Dolls já realizaram shows e entrevistas no mundo virtual do Doppelganger.
A audiência é formada por usuários um pouco mais velhos que dos outros sites.
6 - Barbie Girls
A empresa Mattel também está preparando um site, inspirado na boneca Barbie, para as meninas montarem suas bonecas e conversarem entre si.
Informações retiradas do The New York Times e Reuters
A nova cara do Ask.com
Search engine Ask.com, o quarto buscador mais utilizado nos EUA, mudou sua cara e agora oferece também mais serviços.
Este novo formato, chamado de Ask 3D, oferece na página de resultados, além dos tradicionais resultados, sugestões para expandir a busca, com links para vídeos, fotos, blogs, news e shopping sites.
Informações retiradas do The New York Times
terça-feira, 5 de junho de 2007
Trivop.com o primeiro videoguide de hotéis
Lançado recentemente cobrindo apenas Paris, este portal pretende até o final do ano cobrir a Europa inteira para depois expandir para as outras regiões.
O portal é puro mashup, integrando diversas funcionalidades, como o Google Maps, vídeos e users reviews (reviews vindos do site TripAdvisor).
Informações retiradas do TechCrunch
Cinema em 3-D, o futuro
Equipamentos 3-D estão sendo integrados aos projetores digitais, resultando em uma nova geração do cinema 3-D.
A forma como o cinema 3-D é feito continua a mesma, basicamente duas versões do filme são feitas em angulos diferentes e projetadas de uma única vez, uma versão para o olho direito e outra para o esquerdo, porém atualmente existem três novas tecnologias que permitem esta nova experiência.
Um exemplo de aplicação foi o filme U2 3D, um filme em 3-D de um show do U2 gravado em Nova York feito pela empresa 3ality.
Para maiores informações sobre as três tecnologias leia a matéria no site da Technology Review.
Informações retiradas do Technology Review.
Gravadoras buscam parcerias com players da web 2.0
1 - EMI e YouTube
Este ano EMI fez parceria com o YouTube para divugação dos music videos dos artistas da gravadora. Os usuários do YouTube poderão assistir aos vídeos e criar seus próprios vídeos incorporando elementos aos vídeos originais.
Esta tendência vem desde o ano passado quando a Warner Music Group Corp., Universal Music Group e a Sony BMG Entertainment também assinaram um contrato de parceria com o YouTube.
2 - Warner Music e Lala.com
Warner fez parceria com o site Lala.com para disponibilizar audio "streams" de todo o catálogo da gravadora. Usuários poderão ouvir as músicas de graça, mas Lala.com pagará royalty por cada vez que os usuários ouvirem as músicas.
Esta é a primeira parceria feita pelo Lala.com.
Informações retiradas da Reuters e The New York Times
segunda-feira, 4 de junho de 2007
NewsBreaker Live - Interactive Cinema Game
A ação, criada pela SS+K em conjunto com o Brand Experience Lab transformou a espera por filmes no cinema em diversão ao transformar os espectadores em joysticks humanos.
Google - Compras da semana
GreenBorder Technologies - Empresa de software antivírus
Panoramio - Empresa espanhola de compartilhamento de fotos
FeedBurner - Provedor de serviços de anúncios e publicidade para blogs e gerenciamento de feeds de RSS
Fontes (IDG Now!):
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2007/05/29/idgnoticia.2007-05-29.5264798489
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2007/05/31/idgnoticia.2007-05-31.2864244716
http://idgnow.uol.com.br/mercado/2007/06/01/idgnoticia.2007-06-01.2233714105
Bob Garfield, da Ad Age, escreve um livro sobre midia em seu blog
Bob Garfield, critico da Advertising Age, está escrevendo um livro em seu blog.
Em cada post publica parte de um capítulo.
Embora não seja um projeto de midia colaborativa, recebe comentários dos leitores.
Garfield escreve sobre a "violenta" revolução na mídia, no marketing e no comércio deflagrada com a revolução da tecnologia digital.
Notícia no BlueBus
sexta-feira, 1 de junho de 2007
Fix8 lança software para Computer Generated Animation
Isso foi possível através da tecnologia denominada H.E.A.R.T. (Human Expression Analysis and Rendering Technology). Esta tecnologia digitaliza as expressões humanas, gestos e movimentos via webcam.
Os usuários podem depois expor os seus vídeos na internet (MSN, Yahoo, YouTube, etc.), TV e no futuro até nos celulares.
Abaixo segue um vídeo com um exemplo do que esta tecnologia faz.
Informações retiradas do TechCrunch
Encontro entre Steve Jobs e Bill Gates
Abaixo um vídeo com alguns trechos da entrevista.
Vale a pena dar uma conferida nos vídeos completos da entrevista no site da D Conference.
Informações retiradas do site da D Conference